本文的四个范例全部采用同一个规格:五支队伍(P1–P5)、五位裁判(J1–J5),
以便读者把注意力放在裁定过程本身,而不是不断变换的场景设定。
四个范例依序深入,每一个都比前一个多走一层:
- 范例一没有同分 :- L0 名次积分直接分出全部名次。
- 范例二三队同分 :- 进入 L1 对位多数决,完整分出高低。
- 范例三三队同分且 L1 形成循环 :- 进入 L2 最佳单项名次。
- 范例四连 L2 也无法分辨 :- 判定 L3 并列,或由委员会人工裁定。
四级裁定阶梯(回顾)
L0 名次积分 各裁判所给名次之和,
低者胜。
L1 裁判票 对位多数决 - 同分队伍
两两对决,每场由多数裁判决定胜负;胜场多者名次在前。
L2 最佳单项名次 比较各队所获得的最佳名次;相同则比次佳,再比第三佳。
L3 并列 以上皆相同,判定并列,其后名次顺延;委员会亦可人工裁定。
本文所有数字均经系统实际演算验证
以下四个范例的每一个名次、每一场对决比分与每一个裁定层级,
皆由本会评分系统的
实际计算引擎逐一运行验证,
并非人工推算的示意数字。
范例一 没有同分:L0 名次积分直接决定
情境:五队成绩分明,名次积分各不相同
Scenario 1 :- five distinct rank-point totals, no tie anywhere
第一步 先看懂一位裁判的一栏
在看总表之前,先看清楚单独一位裁判的一栏是怎么来的。
情况一 没有并列(一般情形)
| 队伍 |
S 原始分 |
D 扣分 |
F 最终分 F = S - D |
R 该裁判名次 |
| P4 | 88 | 0 | 88 | 1 |
| P3 | 85 | 0 | 85 | 2 |
| P1 | 84 | 2 | 82 | 3 |
| P2 | 79 | 0 | 79 | 4 |
| P5 | 71 | 0 | 71 | 5 |
裁判只填写 S 原始分;R 名次由系统依 F 最终分自动排出,裁判不能直接填写名次。
P1 的 2 分扣分,会从每一位裁判给 P1 的分数中同额扣除,而不是只扣一次。
这一栏的名次总和为 1+2+3+4+5 = 15。
情况二 两队最终分相同:出现 3.5
同一位裁判,如果 P2 的原始分是 82 分,情况就变了 :-
P1 原始分虽有 84 分,但扣去 2 分之后恰好也是 82 分。
两队最终分完全相同,代表这位裁判确实认为两队不相上下:
| 队伍 |
S 原始分 |
D 扣分 |
F 最终分 |
R 该裁判名次 |
| P4 | 88 | 0 | 88 | 1 |
| P3 | 85 | 0 | 85 | 2 |
| P1 | 84 | 2 | 82 | 3.5 |
| P2 | 82 | 0 | 82 | 3.5 |
| P5 | 71 | 0 | 71 | 5 |
P1 与 P2 同为 82 分,两队占用第 3 与第 4 两个位置,各记 3.5。
并列的两队共享它们所占用位置的平均值:
(3 + 4)÷ 2 = 3.5
这一栏的总和仍然是 1+2+3.5+3.5+5 = 15,与情况一完全相同。
情况三 三队最终分相同:小数消失,回到整数
再进一步,如果 P3 的最终分也是 82 分,就变成三队并列:
| 队伍 |
S 原始分 |
D 扣分 |
F 最终分 |
R 该裁判名次 |
| P4 | 88 | 0 | 88 | 1 |
| P1 | 84 | 2 | 82 | 3 |
| P2 | 82 | 0 | 82 | 3 |
| P3 | 82 | 0 | 82 | 3 |
| P5 | 71 | 0 | 71 | 5 |
三队同为 82 分,占用第 2、3、4 三个位置,各记 3。
(2 + 3 + 4)÷ 3 = 3
这一栏的总和依然是 1+3+3+3+5 = 15。
三个情况,同一条规则
并列的队伍,共享它们所占用位置的平均值。
之所以取平均,是为了让
每一位裁判那一栏的总和永远是 15。
若改成两队都记 3 分,该栏总和会变成 14 :-
这位裁判的一票就凭空比其他裁判轻,而这正是名次积分制
最初要消除的问题。
另外请注意:
并列的队数是奇数时,算出来仍是整数(情况三的 3),
只有并列队数为偶数时才会出现 .5。所以「小数」与并列的规模无关,只与
奇偶有关;
而且最终公布的名次
一律是整数,成绩单上不会出现「第 3.5 名」。
第二步 五位裁判的名次总表
把五位裁判各自排出的名次并列,横向相加,即得名次积分(TPR):
| 队伍 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
名次积分 TPR |
最终名次 |
| P1 |
3 | 2 | 2 | 4 | 1 |
12 | 第 1 名 |
| P2 |
4 | 3 | 1 | 1 | 4 |
13 | 第 2 名 |
| P3 |
2 | 4 | 3 | 3 | 2 |
14 | 第 3 名 |
| P4 |
1 | 5 | 4 | 2 | 3 |
15 | 第 4 名 |
| P5 |
5 | 1 | 5 | 5 | 5 |
21 | 第 5 名 |
每一栏(每位裁判)的名次总和恒为 1+2+3+4+5 = 15,因此五位裁判的份量完全相等。
黄底为该裁判所给的第 1 名。
如何看这张表
1. 由左至右看一列,可知这一队在五位裁判心中分别排第几。
2. 名次积分 = 该列五个数字之和;数字越小,代表越多裁判把这一队排得越前。
3. 名次积分最低者名次最前。
本例中 12、13、14、15、21 五个积分
互不相同,
因此 L0 一层即可分出全部名次,
无需进入任何同分裁定。
值得注意:冠军并不是「拿最多第一名」的那一队
P4 与 P5 各获得一个第 1 名,冠军 P1 却
只在 J5 拿到第 1 名。
但 P1 在五位裁判心中的名次是 3、2、2、4、1 :-
从未跌出前四;
而 P5 虽有一个第 1 名,其余四位裁判都把它排在第 5。
这正是名次积分所衡量的东西:
整体的稳定高评价,而不是单一裁判的偏爱。
第三步 若某位裁判给出并列,总表会变成什么样
把第一步的观念放回总表。假设其他四位裁判维持原判,
但裁判 J3 认为有两组队伍各自不相上下:
他觉得 P1 与 P2 一样好(并列第 1、2 名),P4 与 P5 一样弱(并列第 4、5 名)。
J3 这一栏因此出现两组并列、四个小数:
| 队伍 |
J1 | J2 |
J3 两组并列 |
J4 | J5 |
名次积分 TPR |
最终名次 |
| P1 |
3 | 2 |
1.5 |
4 | 1 |
11.5 | 第 1 名 |
| P2 |
4 | 3 |
1.5 |
1 | 4 |
13.5 | 第 2 名 |
| P3 |
2 | 4 |
3 |
3 | 2 |
14 | 第 3 名 |
| P4 |
1 | 5 |
4.5 |
2 | 3 |
15.5 | 第 4 名 |
| P5 |
5 | 1 |
4.5 |
5 | 5 |
20.5 | 第 5 名 |
J3 这一栏:P1、P2 并列,各记(1+2)÷ 2 = 1.5;
P4、P5 并列,各记(4+5)÷ 2 = 4.5;P3 居中记 3。
该栏总和 1.5+1.5+3+4.5+4.5 = 15,与其他四位裁判完全相同。
| 队伍 |
原本的 TPR 第二步 |
J3 给出并列后的 TPR |
差异 |
最终名次 |
| P1 | 12 | 11.5 | -0.5 | 第 1 名(不变) |
| P2 | 13 | 13.5 | +0.5 | 第 2 名(不变) |
| P3 | 14 | 14 | ±0 | 第 3 名(不变) |
| P4 | 15 | 15.5 | +0.5 | 第 4 名(不变) |
| P5 | 21 | 20.5 | -0.5 | 第 5 名(不变) |
五队的名次积分总和仍为 75(= 5 位裁判 × 15),
最终名次顺序完全没有改变,也没有产生任何同分。
这张表说明了三件事
1. 小数会进入 TPR,但不会破坏它。
名次积分变成 11.5、13.5、14、15.5、20.5 :- 依然可以直接比大小,低者名次在前。
2. 并列的影响是「零和」的。
P1 少了 0.5,P2 就多了 0.5;P5 少了 0.5,P4 就多了 0.5。
每一组并列只在
组内互相转移,不会凭空增加或减少任何分数,
也完全不影响组外的 P3(±0)。
3. 裁判的份量丝毫未减。
J3 给出了两组并列,但他那一栏的总和仍是 15 :-
他并没有因为「分不出高低」而失去任何影响力。
范例二 三队同分:进入 L1 对位多数决
情境:P1、P2、P3 名次积分同为 14 分
Scenario 2 :- a three-way tie on rank points, fully separated head-to-head
第一步 L0 名次积分:出现三队同分
| 队伍 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
名次积分 TPR |
L0 结果 |
| P1 |
1 | 2 | 5 | 1 | 5 |
14 | 同分 |
| P2 |
3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
14 | 同分 |
| P3 |
4 | 4 | 1 | 3 | 2 |
14 | 同分 |
| P4 |
5 | 1 | 4 | 5 | 1 |
16 | 第 4 名 |
| P5 |
2 | 5 | 2 | 4 | 4 |
17 | 第 5 名 |
P4(16 分)与 P5(17 分)名次已定,分别为第 4、第 5 名。
P1、P2、P3 同为 14 分,三队将占用第 1、2、3 三个名次,须进入 L1 裁定先后。
第二步 L1:把三队拆成三场「一对一」
三队同分,即产生 3 场对决(P1–P2、P1–P3、P2–P3)。
每一场都只看这两队,逐位裁判询问同一个问题:
这位裁判,把这两队之中的哪一队排得比较前?
对决 1 P1 vs P2
| 裁判 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
比分 | 胜方 |
| P1 的名次 |
1 | 2 | 5 | 1 | 5 |
3 : 2 |
P1 |
| P2 的名次 |
3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
| 该裁判支持 |
P1 | P1 | P2 | P1 | P2 |
J1、J2、J4 把 P1 排在 P2 之前;J3、J5 相反。P1 以 3 比 2 胜出。
对决 2 P1 vs P3
| 裁判 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
比分 | 胜方 |
| P1 的名次 |
1 | 2 | 5 | 1 | 5 |
3 : 2 |
P1 |
| P3 的名次 |
4 | 4 | 1 | 3 | 2 |
| 该裁判支持 |
P1 | P1 | P3 | P1 | P3 |
同样是 J1、J2、J4 支持 P1。P1 以 3 比 2 胜出。
对决 3 P2 vs P3
| 裁判 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
比分 | 胜方 |
| P2 的名次 |
3 | 3 | 3 | 2 | 3 |
3 : 2 |
P2 |
| P3 的名次 |
4 | 4 | 1 | 3 | 2 |
| 该裁判支持 |
P2 | P2 | P3 | P2 | P3 |
J1、J2、J4 把 P2 排在 P3 之前。P2 以 3 比 2 胜出。
第三步 统计胜场:Copeland 积分
每胜一场记 1 分。三队各打 2 场:
| 队伍 |
对 P1 | 对 P2 | 对 P3 |
胜场(L1 积分) |
L1 结果 |
| P1 |
— |
胜 3:2 |
胜 3:2 |
2 胜 |
第 1 名 |
| P2 |
负 2:3 |
— |
胜 3:2 |
1 胜 |
第 2 名 |
| P3 |
负 2:3 |
负 2:3 |
— |
0 胜 |
第 3 名 |
对决矩阵(Pairwise Matrix)。P1 全胜、P2 一胜一负、P3 两负,
形成 2 > 1 > 0 的清楚顺序,L1 即完成裁定。
第四步 最终成绩
| 最终名次 | 队伍 |
名次积分 | L1 胜场 | 裁定层级 |
| 第 1 名 | P1 | 14 | 2 | L1 |
| 第 2 名 | P2 | 14 | 1 | L1 |
| 第 3 名 | P3 | 14 | 0 | L1 |
| 第 4 名 | P4 | 16 | — | L0 |
| 第 5 名 | P5 | 17 | — | L0 |
这个范例最值得注意的地方
三场对决
全部都是 3 比 2 :- 每一场都只差一位裁判,可以说险到不能再险。
但即使如此,三场结果拼起来仍然形成一个
毫无争议的完整顺序:
P1 赢了所有人,P2 赢了 P3,P3 谁也没赢。
这说明 L1 并不需要「压倒性的差距」才能裁定。
它只需要回答一个最朴素的问题:
这两队摆在一起,多数裁判选谁?
范例三 L1 形成循环:进入 L2 最佳单项名次
情境:P2、P3、P4 名次积分同为 15 分,且三队互有胜负
Scenario 3 :- head-to-head cycles, so countback decides
第一步 L0:三队同分(第 2、3、4 名之争)
| 队伍 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
名次积分 TPR | L0 结果 |
| P1 |
3 | 5 | 3 | 1 | 2 |
14 | 第 1 名 |
| P2 |
4 | 1 | 5 | 4 | 1 |
15 | 同分 |
| P3 |
5 | 3 | 1 | 2 | 4 |
15 | 同分 |
| P4 |
1 | 4 | 4 | 3 | 3 |
15 | 同分 |
| P5 |
2 | 2 | 2 | 5 | 5 |
16 | 第 5 名 |
P1(14 分)已确定为第 1 名,P5(16 分)为第 5 名。P2、P3、P4 三队须裁定第 2、3、4 名。
第二步 L1:三场对决
| 对决 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
比分 | 胜方 |
| P2 vs P3 |
P2 | P2 | P3 | P3 | P2 |
3 : 2 | P2 |
| P3 vs P4 |
P4 | P3 | P3 | P3 | P4 |
3 : 2 | P3 |
| P4 vs P2 |
P4 | P2 | P4 | P4 | P2 |
3 : 2 | P4 |
每一格显示该裁判在这一场对决中支持哪一队。三场同样都是 3 比 2。
| 队伍 | 对 P2 | 对 P3 | 对 P4 |
胜场(L1 积分) | L1 结果 |
| P2 | — | 胜 | 负 |
1 胜 1 负 | 三队胜场完全相同 L1 无法裁定 进入 L2 |
| P3 | 负 | — | 胜 |
1 胜 1 负 |
| P4 | 胜 | 负 | — |
1 胜 1 负 |
P2 胜 P3、P3 胜 P4、P4 又胜 P2 :- 像剪刀、石头、布一样首尾相接。
这称为孔多塞循环(Condorcet cycle)。
这不是系统出错
循环之所以出现,正是因为本制度
尊重每位裁判各自的判断,没有把所有人压缩成一个数字。
一旦压缩成一个数字,循环就看不见了 :- 但那并不代表分歧不存在,只代表它被掩盖了。
能够看见循环,正说明这套制度
忠实地反映了裁判们真实的意见分布。
此时系统不作猜测,直接进入下一层。
第三步 L2 最佳单项名次(Countback)
把每一队所获得的五个名次由小到大重新排列,
然后从最好的一个开始逐位比较:
| 队伍 |
原始名次 J1 … J5 |
最佳 | 次佳 | 第三 | 第四 | 第五 |
| P2 |
4, 1, 5, 4, 1 |
1 | 1 | 4 | 4 | 5 |
| P3 |
5, 3, 1, 2, 4 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| P4 |
1, 4, 4, 3, 3 |
1 | 3 | 3 | 4 | 4 |
重排后逐位比较。「最佳」一栏三队同为第 1 名(各有一位裁判把它排第一),无法分辨;
于是比较「次佳」:P2 是 1、P3 是 2、P4 是 3 :- 高低立判。
最佳名次:1 = 1 = 1 (平)
次佳名次:P2 的 1 < P3 的 2 < P4 的 3
L2 在问什么
L0 问「谁最稳定」,L1 问「谁在正面对决中赢得多」。
当这两个问题都答不出来时,L2 问的是第三个问题:
「谁曾经被裁判推到过更高的位置?」
本例中三队都曾拿过第 1 名,所以再往下问一层:
P2
拿过两个第 1 名,P3 最好的第二个成绩是第 2 名,P4 只有第 3 名。
P2 的高峰最密集,因此名次在前。
第四步 最终成绩
| 最终名次 | 队伍 |
名次积分 | L1 胜场 | L2 名次序列 | 裁定层级 |
| 第 1 名 | P1 | 14 | — | — | L0 |
| 第 2 名 | P2 | 15 | 1 胜 | 1 · 1 · 4 · 4 · 5 | L2 |
| 第 3 名 | P3 | 15 | 1 胜 | 1 · 2 · 3 · 4 · 5 | L2 |
| 第 4 名 | P4 | 15 | 1 胜 | 1 · 3 · 3 · 4 · 4 | L2 |
| 第 5 名 | P5 | 16 | — | — | L0 |
范例四 连 L2 也相同:判定 L3 并列
情境:P3 与 P4 在积分、对决、名次序列上完全一致
Scenario 4 :- indistinguishable to the panel, so the tie stands
第一步 先看 J5:一位裁判认为两队不相上下
本例与前三例有一个关键差别:裁判 J5 给 P3 与 P4 完全相同的最终分。
依范例一第一步所说明的规则,两队共享它们所占用位置的平均值:
它们占用第 3、第 4 两个位置,各记 3.5。
| J5 的评分 |
F 最终分 | R 名次 | 说明 |
| P1 | 90 | 1 | |
| P2 | 86 | 2 | |
| P3 | 81 | 3.5 | 两队同分,共享第 3、4 名的平均值 (3+4)÷2 = 3.5 |
| P4 | 81 | 3.5 |
| P5 | 70 | 5 | |
J5 这一栏的总和仍为 1+2+3.5+3.5+5 = 15,与其他四位裁判完全相同。
第二步 L0:P3 与 P4 同为 15.5 分
| 队伍 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
名次积分 TPR | L0 结果 |
| P1 |
2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
7 | 第 1 名 |
| P2 |
3 | 3 | 3 | 3 | 2 |
14 | 第 2 名 |
| P3 |
1 | 4 | 2 | 5 | 3.5 |
15.5 | 同分 |
| P4 |
4 | 1 | 5 | 2 | 3.5 |
15.5 | 同分 |
| P5 |
5 | 5 | 4 | 4 | 5 |
23 | 第 5 名 |
第三步 L1:唯一的一场对决打成平手
| P3 vs P4 |
J1 | J2 | J3 | J4 | J5 |
比分 | 结果 |
| P3 的名次 |
1 | 4 | 2 | 5 | 3.5 |
2 : 2 1 票弃权 |
平手 |
| P4 的名次 |
4 | 1 | 5 | 2 | 3.5 |
| 该裁判支持 |
P3 | P4 | P3 | P4 | 弃权 |
J1、J3 支持 P3;J2、J4 支持 P4。J5 已判定两队不相上下,因此在这一场对决中弃权 :-
它不会同时投给两队,因为「并列」是对这两队的评价,而不是对两者之间的偏好。
其余四票 2 比 2,本场平手。
第四步 L2:名次序列完全相同
| 队伍 |
最佳 | 次佳 | 第三 | 第四 | 第五 | 比较结果 |
| P3 |
1 | 2 | 3.5 | 4 | 5 |
五个位置 完全相同 |
| P4 |
1 | 2 | 3.5 | 4 | 5 |
P3 的名次为 1、4、2、5、3.5;P4 为 4、1、5、2、3.5。
顺序不同,但所获得的整组名次完全相同,逐位比较无法分辨。
第五步 L3:判定并列,名次顺延
| 最终名次 | 队伍 |
名次积分 | L1 | L2 | 裁定层级 |
| 第 1 名 | P1 | 7 | — | — | L0 |
| 第 2 名 | P2 | 14 | — | — | L0 |
| 第 3 名 | P3 | 15.5 | 平手 | 相同 | L3 并列 |
| 第 3 名 | P4 | 15.5 | 平手 | 相同 | L3 并列 |
| 第 5 名 | P5 | 23 | — | — | L0 |
P3 与 P4 并列第 3 名,占用第 3、第 4 两个位置,第 4 名从缺,
其后的 P5 直接为第 5 名。
此时委员会有两个选择
一、接受并列 两队同列第 3 名,奖项相同,第 4 名从缺。
这是系统的
预设结果,无须任何额外动作。
二、人工裁定 由委员会决定高低,但
必须填写书面理由;
理由将记录于审计日志,并印在成绩单上。
系统本身
不作取舍 :- 因为在积分、对决与名次序列三个层面上,
在本制度所采用的三个裁定维度上,已无从分辨。
为什么范例四一定要有一位裁判给出并列?
这是一个值得记住的数学性质:
五位裁判是奇数。
只要五位裁判都明确分出了两队的高低,一场一对一对决必然是
3:2、4:1 或 5:0 :-
永远不可能打成平手,L1 必然分出胜负。
因此,两队之间要真正走到 L3 并列,
前提是至少有一位裁判认为这两队不相上下(弃权),
使剩余票数变成偶数并且刚好各半。这也说明:
L3 并列并不是系统「懒得判」,而是裁判团自己先说了「我分不出来」。
总结
本制度并非试图定义 “卓越” 本身,而是围绕人类在集体判断中几种可辨识的评判方式进行设计。
这个比赛计分制度所依据的思想
-
L0(名次积分)考量 “整体名次表现与裁判团综合评价” (稳):
全体裁判的不同视角下,哪一个演绎着的综合评价最靠前。
-
L1(裁判票)考量 “多数票与直接偏好”(强):
当多位参赛者的名次积分相同而无法区分时,进入裁判对于 "平分打和" 的参赛者的逐个个别排名提取一对一的投票数。
-
L2(最佳单项名次)考量“天才灵光与巅峰时刻”(亮):
优先比较最高评价,并逐层比较各自最强的评价记录。当多数人意见陷入循环死结时,转向单一最高赞誉,致敬那个先达到巅峰的演绎者。
这些是此制度赋予的设计价值:
- 工匠精神: 强调稳定性、广泛共识与严谨纪律。
- 艺术灵魂: 强调突破性灵感、巅峰冲击力与令人难忘的高光时刻。